Dieses Projekt ist ebenfalls innerhalb des Studiums entstanden. Ziel war die Entwicklung eines Zombie-Charakters. Hierfür wurde zunächst ein Grundgerüst in 3D Studio Max erstellt, das danach mit ZBrush ausgearbeitet wurde. Im Verlauf des Arbeitsprozesses wurde das Model texturiert und für den Gebrauch innerhalb eines Spiels vorbereitet. Zusätzlich erhielt es eine Laufanimation.
Das Model in ZBrush mit fertiger Textur. Vorder- und Rückansicht
Das Model in ZBrush ohne Textur